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Istio #1 - 마이크로 서비스와 서비스 매쉬

Istio #1마이크로 서비스 아키텍처와 서비스 매쉬조대협 (http://bcho.tistory.com) 마이크로 서비스 아키텍쳐는 여러가지 장점을 가지고 있는 아키텍쳐 스타일이기는 하지만, 많은 단점도 가지고 있다. 마이크로 서비스는 기능을 서비스라는 단위로 잘게 나누다 보니, 전체 시스템이 커질 수 록 서비스가 많아지고, 그로 인해서 서비스간의 연결이 복잡해지고 여러가지 문제를 낳게 된다 출처 : https://www.slideshare.net/BruceWong3/the-case-for-chaos?from_action=save 서비스간의 전체 연결 구조를 파악하기 어려우며 이로 인해서 장애가 났을때, 어느 서비스에서 장애가 났는지 추적이 어려워진다. 또한 특정 서비스의 장애가 다른 서비스에 영향을 주..

EAI,ESB,API 게이트웨이,서비스 매쉬 - 서비스 통합의 역사

EAI, ESB, API 게이트 웨이,서비스 매쉬조대협 (http://bcho.tistory.com) 서비스간의 연동은 작게 보면 마이크로 서비스 아키텍쳐로 인한 문제 같지만, 서비스간의 연동은 마이크로 서비스 아키텍쳐 이전에도 자주 있어왔던 전통적인 문제이다. 이러한 문제를 소프트웨어 개발 프레임웍이 아니라, 솔루션 차원에서 풀기 위한 여러가지 노력들이 있었다. 시스템 통합 문제메인 프레임 시대에서 유닉스 시스템으로 내려오면서 부터 시스템들은 업무 단위로 분리가 되기 시작했다. ERP,CRM 등과 같은 시스템으로, 은행은 대내,대외,정보계와 같이 시스템으로 잘게 잘게 나눠지기 시작했는데, 당연히 이렇게 나눠진 시스템 사이에는 통신이 필요하게 되었고, 시스템이 거대화 되가면서, 시스템간에 직접 P2P로 ..

아키텍쳐 2018.11.19

쿠버네티스 #21 - 리소스(CPU/Memory) 할당과 관리

쿠버네티스 리소스(CPU/Memory)할당과 관리조대협 리소스 관리 쿠버네티스에서 Pod를 어느 노드에 배포할지를 결정하는 것을 스케쥴링이라고 한다.Pod에 대한 스케쥴링시에, Pod내의 애플리케이션이 동작할 수 있는 충분한 자원 (CPU,메모리 등)이 확보되어야 한다. 쿠버네티스 입장에서는 애플리케이션에서 필요한 자원의 양을 알아야, 그 만한 자원이 가용한 노드에 Pod를 배포할 수 있다. 쿠버네티스에서는 이런 컨셉을 지원하기 위해서 컨테이너에 필요한 리소스의 양을 명시할 수 있도록 지원하고 있다. 현재(1.9 버전) 지원되는 리소스 타입은 CPU와 메모리이며, 아직 까지는 네트워크 대역폭이나 다른 리소스 타입은 지원하고 있지 않다.리소스 단위리소스를 정의하는데 사용되는 단위는 CPU의 경우에는 ms(..

쿠버네티스 #20 - Security Best Practice

쿠버네티스 보안 Best Practice 조대협 (http://bcho.tistory.com) 지금까지 여러가지 보안 기능에 대해서 알아보았다. 그러면 이러한 보안 기능을 어떻게 잘 사용할지 베스프 프렉틱스에 대해서 알아보자. 쿠버네티스 보안 베스트 프렉틱스는 쿠버네티스 공식 블로그 https://kubernetes.io/blog/2016/08/security-best-practices-kubernetes-deployment/ 에 2016년 8월에 포스팅과 https://kubernetes.io/docs/tasks/administer-cluster/securing-a-cluster/ 에 2018년 7월에 포스팅된 내용을 기반으로 한다. 쿠버네티스는 새버전 릴리즈가 빠른 편이고 버전마다 기능이나 아키텍쳐의..

마이크로 서비스 아키텍쳐와 컨테이너 환경

마이크로 서비스 아키텍쳐와 컨테이너조대협 (http://bcho.tistory.com)모노리틱 아키텍처마이크로 서비스 아키텍쳐를 이해하려면 먼저 이에 상반되는 모노리틱 아키텍쳐를 이해할 필요가 있다. 모노리틱 아키텍쳐는 전통적인 아키텍쳐 스타일로 애플리케이션이 하나의 서버에 배포 되고, 데이타 베이스도 마찬가지로 하나의 데이타 베이스에 모든 데이타를 저장하는 방식이다. 예전에 하나의 큰 서버를 놓고, 그 안에 하나의 애플리케이션으로 개발하는 방식인데, 수퍼돔과 같이 큰 머신을 하나 놓고, 오라클 데이타베이스에 모든 데이타를 저장하고, 애플리케이션 바이너리를 하나로 개발하는 방식이다. 중앙 관리된 구조에서 통제가 편리하고, 같은 솔루션을 사용한다는데 있어서 장점이 있다. 마이크로 서비스 아키텍처마이크로 서..

아두이노 nodemcu로 온습도계를 만들어 보자

아두이노 nodemcu로 온습도계를 만들어 보자 조대협 (http://bcho.tistory.com) nodeMCU 개발환경 설정이 끝났으면 간단한 애플리케이션을 하나 만들어보자온습도계를 만들어보도록 한다. 온습도를 측정하여 LED로 출력하는 모듈을 개발해보겠다.개발이 끝나고 나서 아두이노 개발환경에 대한 결론 부터 이야기 하자면, 쉽다. 대부분의 파츠들에 대한 SDK가 제공되기 때문에 손쉽게 개발이 가능하다. 단 해당 파츠에 맞는 SDK를 찾는데 들억는 시간이 더 많다.온습도계 센서 (DTH11)개발에 사용할 온습도계 센서는 DTH11이라는 센서이다. 아래와 같이 생겼는데, 좌측이 데이타, 가운데가 3.3V, 가장 우측이 GND이다. 온도와 습도 두개를 측정하는데 데이타 단자가 하나이다. 아날로그 신호..

맥(OSX)에서 nodeMCU, Wemos D1 환경 설정하기

맥 OSX에서 nodeMCU와 Wemos D1 환경 설정하기 조대협 (http://bcho.tistory.com) 아두이노 우노로 아두이노 개발을 시작하고 서버 통신을 위해서 ESP8266 계열인 ESP01 칩을 사용했는데, ESP01은 연결도 까다롭고 소프트웨어 시리얼을 사용해서 SDK를 찾기 어려운점도 있었다. 개발하고자 하는 내용이 대부분 서버와 통신을 하는 부분이기 때문에, 보드를 우노에서 ESP8266 을 메인 MCU로 하는 보드로 변경하였다. 후보군으로 올른것이 nodeMCU v2와 Wemos D1 보드이다. nodeMCU의 경우에는 크기가 작고 성능이 뛰어날뿐 아니라, 널리 사용되는 보드이기 때문에, SDK나 예제를 구하기 쉬울것이라고 생각하였고, Wemos D1은 ESP8266을 포함하고 ..

라즈베리 파이 호환 보드 조사

라즈베리 파이 호환 보드 조사 라즈베리 파이를 구입해놓고 보니 단순한 소형 리눅스 머신이나. IO를 위한 GPIO 포트가 있는것 빼고는 크게 다르지 않다. 아두이노 시리즈도 호환 보드가 있는것 처럼, 라즈베리파이도 호환 보드가 있을것으로 생각하고 찾아보니 당연히 있다.Orange PI 우분투,Debian, 라즈베리 파이 이미지 실행 가능 이름CPU/GPU메모리디스크가격오렌지 파이 PC+1.6Ghz 4 core600Mhz GPU (OPEN GL ES)1G8G Flash37500오렌지파이 PC264bit 4 core, GPU 내장1G2MB Flush40000오렌지파이 라이트4 core, 600MHz GPU512M 25000 Banana PI 국내에서는 판매하는 곳이 많지 않고, 알리바바나 아마존을 통해서 구..

아두이노 , ESP8266, ESP32 성능 비교

아두이노, ESP8266,ESP 32 성능 비교 와이 파이 통신 모듈을 사용해보니, ESP8266이나 ESP32를 MCU로 하는 보드들을 메인 보드로 사용하는 경우가 많아서, 아두이노 우노나 메가와 같은 보드 없이도 이 보드들만으로도 성능이 충분할까해서 성능 비교표를 찾아보았다. 일단 결론 부터 이야기 하면, 아두이노 시리즈는 성능이 비교가 안된다. ESP32가 가장 빠르고, ESP8266 모델만 해도 상대적으로 매우 높은 성능을 낸다. 소스 : https://hilo90mhz.com/arduino-esp32-esp8266-101-speed-test-comparison-chart/

Esp01 (esp8266) + 아두이노를 이용해서 HTTP 통신 하기

ESP01 (ESP8266)을 이용한 HTTP 통신 조대협 (http://bcho.tistory.com) 하드웨어 시리얼과 소프트웨어 시리얼앞의 글에서 ESP01을 연결해봤는데, ESP01 연결시에 포트를 2,3번 포트를 사용하고, 코드는 SoftSerial 라이브러리를 이용하였다. 아두이노 우노의 0,1 번포트는 시리얼 통신을 위한 RX,TX 포트이다. 이를 Hardware Serial 이라고 한다. 그러면 하드웨어 시리얼 포트를 사용하지 않고 2,3번 포트를 사용한 후에 소프트웨어 시리얼 처리를 한 이유는 무엇을까? 하드웨어 시리얼 포트는 PC와 연결되어 있을때 PC와 통신을 목적으로 사용된다. 그래서 하드웨어 시리얼을 사용하지 않은것인데, ESP8266 관련 라이브러리들을 살펴보니, 대부분 하드웨어..